Anthropologie des mondes virtuels.
Sommaire
Les mondes virtuels numériques (Second Life, World of Warcraft, etc.) sont surtout connus en tant qu’espaces ludiques. Ils constituent pourtant de formidables terrains de recherche anthropologique. En effet, l’ethnographie de ces nouveaux terrains permet d’observer et d’analyser les phénomènes socioculturels émergents, tandis que les techniques traditionnelles de l’anthropologie sont transposées à l’étude de ces mondes virtuels, laissant entrevoir de nouvelles formes de socialisation.
Olivier Servais (anthropologue – UCL) et Thibault Philippette (Observatoire des mondes numériques – UCL) sont s’intéressent tous deux aux jeux massivement multijoueurs en tant que champs d’étude.
La conférence sera animée par Mme Jacinthe Mazzocchetti (anthropologue – UCL).