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GAME OVER, LE RÈGNE DES JEUX VIDEO
Hervé MARTIN-DELPIERRE

  • Ref. TJ4355
  • Produit en 2013, France.
  • DVD ZONE 0,. Langue FR, AN. Durée : 52'.

En quelques décennies, depuis "Pong" (1972), inventé à l'origine sur un oscilloscope, le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Et, avec la 3D, les kinects, les écrans tactiles et surtout internet, sa puissance de feu s'est démultipliée. Les jeux en réseau comme les incontournables "World of Warcraft" ou "Final Fantasy" ont ainsi créé de nouveaux types d'usages, devenant de véritables réseaux sociaux, ainsi que de nouveaux profils de joueurs, comme les "cosplays", jeunes gens costumés comme leurs avatars. Des phénomènes analysés par le sociologue Étienne Armand Amato et la jeune psychologue spécialiste des jeux vidéo Vanessa Lalo.

Cette mode du jeu en ligne a aussi produit de nouveaux métiers. Ainsi, ces "gold farmers" chinois, jeune main-d'oeuvre recrutée par les businessmen du virtuel : ils tuent des monstres à longueur de journée afin d'obtenir les pièces d'or qui contribueront à renforcer la puissance de leurs avatars, trésor vendu ensuite à d'autres joueurs sur un marché financier parallèle. Mais le jeu vidéo, ce n'est pas que du fric, de la baston et des courses de voitures ! Comme le prouve Jenova Chen, jeune designer shanghaïen vivant à Los Angeles, à l'origine de jeux poétiques, qui nous ouvre ici les portes de l'univers de la création informatique...

Compléments : La Masterclass exclusive de Jenova Chen, grand maître des jeux vidéo (20') - Le film officiel de l'exposition de la Cité des Sciences et de l'Industrie à Paris (15') - Clip inédit de la bande originale "Game Over" par Midnight Run (3') - Bande-annonce du film (1').

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